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平衡游戏支招 活动调整与增加新门派建议

梦诛现在只有6个门派,其中物理输出,封系,医疗系都是单一的一个门派(不要跟我提HH),直接导致每个系与另外系的配合之间的矛盾。6个门派的限制,注定这个游戏的平衡非常不好做,时间长了,这游戏会黄的很快,何况还有一系列的BUG做催化剂。

  4.医疗系:

  天音寺取消点灯技能(给练血堂),增加提升法术防御和物理防御的技能,并在当前战斗永久有效,下一场战斗需要重新施法。

  天音寺特色:群加血,保护队友,金刚,抗封技能,护士职业

  练血堂,单加血,无群加,点灯,减少对手命中的技能,这个命中包括技能狂鬼击、狂风等物理类的,很好的克制GW等物理类的职业,技能耗蓝量可以大一些,同时增加一个牺牲自身血量来补充蓝的技能;

  练血术,按一定法术攻击比例,单体伤害对手,并吸取同等伤害的血量为自己所用;输血救治,扣除自身当前生命的10%救起已死亡队友,并恢复其大量气血(至少比天音寺的高)。

  练血堂特色:点灯、红补蓝红拉人,单法打人并吸血,让物理输出MISS,恶心对手的职业;扣血和吸血之间徘徊,会是一个很刺激的门派

  实际效果畅想

  有了这8个职业以后,那么自然的可以畅想一下以后的任务中的情景

  1、镇妖

  怪的抗性高了,镇妖不再是GW的天下,同时为了效率,也需要封系了。但要找物理系镇妖还是会选择GW,因为GW能瞬间扫死花,HH肯定不行(在 练级的时候,HH可以烧双了),法术会找谁呢,QY和FX都会上榜,因为FX多了RP法连的技能,FX打乌龟也是很有优势的,平分秋色吧

  封系呢,SW和长生都会有人要,SW封完可以毒怪,并且在QY群法轰炸完BOSS后(降低怪的封印抗性),增加了封印BOSS的可能性,以后说不定上来就封了猪和金刚,提高抓鬼效率;长生也会出场,因为封印降低双抗(怪增加了抗性),并且在封完后用长生无量抽主的血。

  医生当然更加需要了,无论群加的天音还是点灯的练血,都可以出场。练血在点完灯以后可以用单法打乌龟和金刚(单法哟,比天音群法打的多),扣自己血拉队友,拉起来的血比较多,但缺点是太危险,自己可能会站不住,所以在天音还是练血之间也会有取舍。

  2、PK

  GW和HH都有上场机会,不解释;FX、QY也一样,FX有了大招法连,肯定要暴力很多,QY雷云秒三并减速,都会有上场机会;天音和练血,一 个金刚保护封系,一个让对方狂鬼MISS,都是比较恶心的存在;SW和长生,单从封印上来说,肯定是长生好,因为封印会带减抗性啊,但是SW的双封比长生 的双封要靠谱的多。总之都会有上场机会

  3、黑龙劫

  GW是必须的,HH在南疆的黑龙中也是必须的;法系也是必须的,因为所有的任务都会有法抗物抗和双抗,这个是前提,QYFX各占一半,因为QY会挑会雷云,平均伤害比FX高,但FX会法连,单体伤害比QY高,所以各占一半;封系同样必须,为什么?

  因为鬼王不能混了,所以封系也是各占一半,SW持续伤害,长生单体还算稳定的伤害,都不会拖太大的后腿,效率也能得到保证;天音或练血也是必须 的,这个就不解释了,自疗不是随时可以用的,天音的话,先双抗,再金刚,再群加,练血的话,先点属性灯,再MISS怪。可以说,每个职业都会有贡献,都会 有自己的办法来为团队增加效率。

  新门派练血很好的克制了GW,一个MISS是多么的恶心人啊,呵呵任务时,给高攻BOSS上一个MISS也非常的不错;长生也不错,弥补了封系 在攻击上的不足,在打一些任务时不再显得很鸡肋,同时增加了SW持续伤害的能力(不需要封的时候,充当物理群法毒宝宝,呵呵),天音加了双防的技能,双防 完就金刚,在活动中也会增强地位,QY减速+减封抗,PK很厉害,FX法连+法暴,输出很霸道。

[编辑:dane]
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