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关于物(法)伤魂装备可行性的猜测分析

QY如果打了伤害装备。那么群秒的时候每个目标是按照法伤的固定值来算?还是按照法伤的平均值来算?

  今天又有朋友发我一个法攻的魂问我这样的武器有没有用.

  我觉得很难说明白所以没有回复.

  1.关于法攻和法伤之间的选择.

  如果第一条推测正确.

  那么可见攻击输出不高的职业(比如合欢吧.可惜很多数据我都不知道.比如合欢如果全是攻击的话输出一次是多少.还有万分怨念的FX。)可以选择考虑伤害的装备.

  保证在4扫的时候(据说后面可以扫5次.但我没玩过合欢.不太清楚.)攻击不够目标防时给与固定的伤害.以攻击次数提高输出.

  其他的职业.比如医生.血量是直接和法攻有关系.所以不建议考虑伤害.

  2.关于其他职业的攻击和伤害之间的取舍

  固定伤害的特色就是无视防御.

  选伤害的话.对某些高防御的怪(比如抓鬼的虚无是法抗.金刚是物抗.)可以增加输出.但同样的.低防御的怪会相应的减少一些对比于攻击型的输出(预计不会太大.因为你不可能把你的基本攻击力变成伤害吧.)

  所以说。各有所好吧。

  分析完毕。以下的问题求测试。

  3.斗神称号和衣服续混伤害吸收10%的问题。

  如果这两个东西叠加起来的话。

  是不是打2000的伤害会变成1600?4000的伤害会变成3200?

  4.关于法攻 (抱歉.我是QY职业.所以拿法攻说话.希望物理系的朋友不要在意.)和法伤的区别.(仅是个人推测.如果有不对的地方还请大家不要喷我.)

  法攻是指法术攻击能力.

  法伤是指发术攻击到目标以后扣除了目标的法防等一系列因素后造成的伤害.

  (没有太多的网游经历.如果不对还请大家指教.)

  这样算起来的话.

  一个是提高攻击.造成的伤害与目标的防御有关

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