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关于物(法)伤魂装备可行性的猜测分析

QY如果打了伤害装备。那么群秒的时候每个目标是按照法伤的固定值来算?还是按照法伤的平均值来算?

  一个是提高伤害.造成的是无视防御(?)的固定伤害.(好吧.我不得不说.有些怪怎么打都是1点伤害.是固定的?)

  补充:装备打法伤魂的时候也是有法攻的。所以还是会和目标的防御有关。

  这个我想我有点体会.比如我有一只超金刚的吸血妖人(不知道有没人记得.就是只有超金刚和超鬼魅的那只)

  打生肖的时候加伤害百分比的原因所以攻击会比其他的宝宝高出一些.而平时相差不大.

  如果第一条成立.我继续的推测才有意义.可惜我是个穷人.没钱去测试.

  5.关于同等级的情况下。法伤和法攻的对比程度。

  首先我们拿80的武器来说。法攻一般在120左右。法伤在78左右。

  其实想说的是帽子和衣服。

  帽子和衣服是不是其实应该打法伤的混?

  6.按这样的分析来看的话。

  如果第4条成立。

  那么FX是不是应该走法伤路线?

  因为群秒的攻击是会被平均分配的话。而法伤不是。

  7.关于QY群秒的时候。伤害的取决。

  QY如果打了伤害装备。那么群秒的时候每个目标是按照法伤的固定值来算?还是按照法伤的平均值来算?

  这个问题我也还没弄明白。

  不知道有没有高人能够帮我测试一下?

  如果群秒是..按所有伤害来算的话...

  带法伤装去烧双会不会很牛X?

[编辑:dane]
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