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暴击合欢的猜想 让双鬼变成一鬼王一合欢

HH的毒、隐,最少还能玩玩**流,GW行么?野外伤害相差不大的话,你愿意用秒3的HH,还是愿意用带追击2次的GW,鬼才知道啥时候GW才能追上2次,撑死了也就追1次

  力合欢武器、护腕砸伤害魂,其他(除鞋子)全上物爆率魂,用4连的话2回合攻击8下,约240%自身攻击外加额外暴击伤害。

  GW2回合自身300%攻击,自身副状态,即使运气好没出,那再比较下4回合。合欢16下约520%,自身伤害外加额外暴击伤害,GW6下约600%,自身伤害外加自身减双防。

  别说GW走狗屎运2次扫不出副状态,即使GW打暴击魂16下比6下,几率上HH也占优势,HH不能与GW比输出,伤害少点但最少不离谱,最起码生存几率高。GW除了扫和混还有什么,力GW用混几百年用一次?

  HH的毒、隐,最少还能玩玩**流,GW行么?野外伤害相差不大的话,你愿意用秒3的HH,还是愿意用带追击2次的GW,鬼才知道啥时候GW才能追上2次,撑死了也就追1次。

  下面是数值猜测:

  或许暴击HH的猜想有点像,当然但追加物理伤害数值呢,武器、护腕+攻击魂,除了鞋子其他全+追加物理伤害数值,4回合HH输出16下=480%自身攻击+总追加物理伤害数值*16。GW4回合输出=600-900(平均750)%自身。

  高级号没玩过,以40级平均伤害来算,40装备攻击魂平均45攻击,一件装备3魂即武器+护腕+衣服+要带+腰坠+帽子+戒指+项链=8*45*3=1080。

  GW自身攻击1400取整1100+1400=2500。

  HH即武器+护腕=2*45*3=270,HH自身攻击1400,270+1400=1670,取整1700。

  衣服+腰带+腰坠+帽子+戒指+项链=6*30*3=540取整=550,4回合伤害换算,GW=7.5*2500=1.875W,HH=1700*4.8+540*16=8160+8640=1.68W

  8回合伤害换算 GW=1.875W*2=3.75W,HH=1700*9.6+540*32=1.632W+1.728W=3.36W

  按对目标造成伤害为自身伤害85%换算,4回合,GW=1.875W*0.85=1.59W,HH=0.816W*0.85+0.864W=1.56W,HH伤害为GW的98.11%

  8回合,GW=3.75W*0.85=3.1875W ,HH=1.3872W+1.728W=3.1152W,HH伤害为GW的97.73%

  以上数据仅为大体猜测,然而GW的负面状态导致了GW的脆弱,一TY2-3GW的队伍,一定的概率上会对YS的工作造成很大的压力。

  但1GW、2HH或2GW、1HH的队伍却在生存率上有很大的提升,HH怎么算都无法取代GW的在PVE的位置,但从GW手里抢到位置却有着很大的可行性。别忘了在生存率上,HH可比GW强多了,HH在可玩性上有着多样化的发展,而GW则不行。

  总体来说,HH不能取代队伍中所有GW的位置,但完全可以取代队伍中1个GW的位置,让双GW变成1GW、1HH完全不是问题

  以上仅为猜测,新区开了,弄个HH试试去,下个月发工资砸套暴击率的装备试试效果,欢迎大家集思广益一起讨论,毕竟狐狸的杀伤力还是蛮巨大的,套用句老话,只有想不到,没有做不到。欢迎高手来指点下可行性

[编辑:junqun]
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