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梦幻诛仙2宠物技能重击追击连击的分析

《梦幻诛仙2》热门宠物技能重击追击连击的分析

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  顺利到了45级,买入一个长生,开始了第一次自己的化生之路,相信有很多人这个时候也跟我一样。网上有个分析三种技能的帖子,转的比较火,相信许多 玩宝宝的人都有看到这个帖子。

  我现在55级了,因为刚好给一个长生打上了一个重击,所以今天和朋友做了一个测试,补充一下。先说我们的结论吧,练级中,适当的组队及选择练级地点的条件下,追击远远好于重击及连击,重击和连击相比差别没有想象中那么大(我所在的区连击化生宠已经价格越来越高,相反重击宠不吃香,连击成品到了20w,重击无人问津,徘徊在8w以下)

  测试结果让我们重新认识了重击技能。

  我们三个人,分别带了三个长生,队伍另外两人都是50+级数。A 高吸+追击B 高吸+重击 C 两个垃圾长生技能 迅捷+强迫

  测试地点选在了这个级数大多数人常去的地方---死亡沼泽

  在四个小时的统计里面,C(测试都是以这个为标准)的暴击率大概是4~5%之间。

  道理来讲,加上重击提高的8%,要是C的暴击率统计正确的话(我们的样本点还是不够),B暴击应该是在13%左右,也就是说十次大概出现一次,但是我们下午实际测试B的暴击率大概是7~8次左右出现一次的概率

  追击的长生就恐怖了,因为队伍是全M队,每次人打完一回合之后,到BB打了,怪已经基本差不多了,而且恰好这个长生速度比较慢,也没有迅捷技能,每次A出手甚至还在所有BB的最后,基本上次次都有追

  再统计伤害:

  这里的统计无法统一,因为这里存在一个“容积”的问题,许多“数据流”计算伤害的都没提到这个,比如一个怪,只有100血,你打他200,是伤害了200呢还是100?显然有效伤害应该是100

  讨论这个就比较复杂了,所以我先回避这个问题。假设的都是“容积”足够大的情况

  伤害以怪物上显示的数字为准,而不是属性的物理攻击

  以实际为例,重击长生,普通伤害1700,普爆2800,有时能到3100~3200+不等 160%~180%左右爆

  追击长生,普通伤害1250,加上追击50% 500左右

  连击,连击率基本与30%差不多,因为有显示这个,所以没有太仔细统计,数据是比较好算的

  假设一次标准攻击为1,进行了100次攻击的话(不考虑容积)

  重击,大约15次重击 15×1.6+85×1=109

  连击,按30%计算 30×0.85×2+70×0.85=110.5

  追击,在我们的测试中就不得了,毫不夸张讲,基本次次追击,偶尔碰上巧合没有追,大概十次丢一次

  90×1.5+10×1=145

  有人或许有怀疑数据,追击就好这么多?

  我很认真告诉你,是的。

  就按连击的110算,追击只需要20次(100次出现20次)就能和连击持平

  再介绍一下我们当时的队伍,我是2100FG的焚香,其他人基本和我差不多,只比我多,有一个略少,但是都有2000+FG,人打完,会飞掉几只怪,再等BB出手,而追击长生出手位置是相当偏厚的,在BB的倒数第一或者第二位(这个长生速度真的有点差),这里我不是推崇要速度慢,因为这里还有个吸血的问题,要是顺序太过于靠后,长生就吸不到血,不能吸血的长生。。。。我要你有啥用。。。

  好了,再浅谈一下容积问题,连击是始终打在一个怪上,要是这个怪本来就只有一点点血了,连击不是白连了吗,从这个角度,我也更加推崇追击。

  在重击和连击上,我是穷人,再买化生材料的话,基于这种统计,要是重击的便宜,我更偏爱重击,好歹重击PK带着也不错。

 

[编辑:玉仔]
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