从输出与定位等问题看梦诛不平衡的症结
本文的平衡基点是属性差不多(武器、衣服、护腕都是相同的启灵等级,魂都是同类型的,加点也是相近的,不考虑五行因素,修为相近)的情况下,讨论输出门派的输出问题;封系和解封系的矛盾问题(说白了就是SW石化和TY解封的问题以及修为问题);
因为无聊,逛了下论坛,发现现在还有讨论平衡问题的帖子。因为无聊,我也凑下热闹,顺便说下我个人的见解。对不对,请仔细思考,而不是肤浅的就妄下结论,以前在梦诛的官方论坛发过一些关系平衡的帖子,结果被小编改得完全扭曲了我的本意,希望这里能够不被修改。 本文的平衡基点是属性差不多(武器、衣服、护腕都是相同的启灵等级,魂都是同类型的,加点也是相近的,不考虑五行因素,修为相近)的情况下,讨论输出门派的输出问题;封系和解封系的矛盾问题(说白了就是SW石化和TY解封的问题以及修为问题);门派定位以及输出和回血的问题;还有超级RMB玩家和其他玩家的差距问题(说白了就是启灵系统和修为问题,PS:超级RMB玩家指花RMB过万的) 门派定位以及技能问题很多都是跟梦西接近,游戏模式也接近,所以很多人把梦诛和梦西作比较,如果你不认同也没必要拿这个说事 大致说下100J,+6人物的属性,因为梦诛的力量魔力成长都一样,而所有门派都是有加攻击的被动技能在,在属性差不多的情况下,气阳110左右,所有输出门派的属性基本都是差不多的,血:4W左右,物攻/法攻:6500(FX6200),防御:双防3000(双防衣服,/物防4500法防 1800(物防衣服),暴击:200-300(FX600-700) 一、输出门派的输出问题 目前输出门派就GW、HH、FX、QY 因为讨论输出GW主流是全力,所以敏HH就不在讨论之列,请各位不要拿敏HH来说事 暴击只考虑QY的M2和FX暴击GW、HH的暴击不在讨论之列,原因么100J左右,FX暴击700以上的不是超级RMB玩家的专利(神话帽子、FB戒指、项链、靴子都是有加暴击的,加上续魂700的不难)而GW和HH的暴击,如果魂都是武功魂,那么暴击就200多,而用暴击魂,那么攻击必然降低,不具可比性 下面进入正题 输出无外乎2种情况:1、短回合内的爆发性输出(1回合输出和5回合以内输出)2、多回合的持续总输出 1、这种情况GW当之无愧的,因为使用的3扫、M3都是要扣血要封印要降防,如果GW的短回合的爆发力都能被HH取代,那么GW作为第一物理输出门派还有存在意义么? GW的狂鬼击有几率连扫也是为了加强和稳定这种爆发力的位置而出现的,那么这种情况下能跟GW比的就是RPFX了,FX用三味出暴击的几率还是很大的,但是5回合内也就接近GW而不可能高于GW,而其他门派输出要比GW低不少,这是肯定的 而在目前游戏活动大多免疫的情况下,在追求的效率的前提下。比如生肖、比如黑龙这些,优先要GW或者只要GW的很意外么?顺便说一句,黑龙和南疆刚开始出来的时候,大部分都是60-80J,那个时候,打黑龙南疆要SW的吧? 而现在大部分都是80-100的时候,黑龙随便组也能通关吧?同样黑龙劫对目前80-100的来说有些难度,但是如果以后放开等级,上限155J的话对130+的人来说,也不过是随便组就能过的活动而已 2、多回合持续总输出的情况,这个时候HH、FX、QY的总输出会低于GW么?如果不计算吃药回血这些回复的前提下,回合越多比GW输出越高吧,即时单单只按2回合的输出计算,HH的4连输出跟GW3扫输出理论上是一样的(HH4连每下差不多是正常平砍的30%,而GW3扫则是平砍的 80%)QYFX单秒仅比GW少20-30%左右,FX如果暴击一次则比GW要多(这个看RP) 而现实是GW没血了,基本不会不加血,而单P的时候GW扫,对面也能防御破解,具体情况不作讨论。只是想说明下,单单从技能的角度,狂鬼击并没有你们想象中的比其他门派技能强势,而鬼啸则是M3,平砍伤害,有MISS几率,QY的M3,2回合不见得比GWM3少,HH的群秒设定有问题,FX群则只能跟QY的群比较,跟GWM3不具可以可比性 |
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