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梦幻诛仙:宝宝十八种物攻技能计算分析

梦幻诛仙宝宝十八种物攻技能计算分析,详细先看文章!

  前些时候看有人讨论连击的实用价值,很好,所以今天就想把几个物理攻击技能都给算下,希望对大家有所帮助。

  物理攻击技能首先想到的就是连击,下面分析:

  初级连击:伤害为0.85X0.7+0.85X2X0.3=1.105,提高了10.5%的伤害输出。

  高级连击:伤害为0.85X0.58+0.85X2X0.42=1.207,提高了20.7%的伤害输出。

  超级连击:伤害为0.85X0.5+0.85X2X0.5=1.275,提高了27.5%的伤害输出。

  为什么是0.85,是因为出了连击降低15%的物理攻击力。

  第2个是追击:追击好算,一旦出了追击,初级的能多打50%伤害,高级的能多打75%伤害,而超级的要看第一次追击的75%伤害是否能击倒,击倒了的话能再出75%伤害。

  第3个是金刚:初级增加8%的伤害,高级增加16%的伤害。超级22%的伤害。

  第4个是重击:一般暴击伤害为2倍,下面就是这样算的:

  因为宝宝是原来有一定暴击的,虽然感觉很低。假设暴击率原来为R%。

  初级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.08)=1+0.08/1.0R,极限就是增加8%的伤害。如果R=1,则增加7.92%的伤害。R=2,则增加7.84%的伤害。R=3,则增加7.76%的伤害。R=4,则增加7.69%的伤害。极限(我感觉的)R=5,则增加7.62%的伤害。

  高级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.12)=1+0.12/1.0R,极限就是增加12%的伤害。如果R=1,则增加11.88%的伤害。R=2,则增加11.76%的伤害。R=3,则增加11.65%的伤害。R=4,则增加11.54%的伤害。极限R=5,则增加11.43%的伤害。

  超级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.16)=1+0.16/1.0R,极限就是增加16%的伤害。如果R=1,则增加15.84%的伤害。R=2,则增加15.69%的伤害。R=3,则增加15.53%的伤害。R=4,则增加15.38%的伤害。极限R=5,则增加15.24%的伤害。就是说原始暴击越高,重击收益越低。

  第5个往下是一些人们通常会排在后面的的,但是对于伤害是有提升的。

  第5个致命:

  初级致命:暴击伤害提升10%。伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.2)=1+0.012XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.12%的伤害。R=2,则增加2.35%的伤害。R=3,则增加3.50%的伤害。R=4,则增加4.61%的伤害。R=5.则增加5.71%的伤害。没有重击的话提升的确很小。

  有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加8.89%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加9.91%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加10.91%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加11.89%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加12.86%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加13.81%的伤害。

  有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加12.86%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加13.81%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加14.74%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加15.65%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加16.55%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加17.44%的伤害。

  有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加16.55%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加17.44%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加18.31%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加19.16%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加20%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加20.83%的伤害。

  高级致命:暴击伤害提升20%。伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.4)=1+0.014XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.39%的伤害。R=2,则增加2.75%的伤害。R=3,则增加4.08%的伤害。R=4,则增加5.38%的伤害。R=5.则增加6.67%的伤害。

  有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加10.37%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加11.56%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加12.73%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加13.87%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加15%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加16.11%的伤害。

  有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加15%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加16.11%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加17.19%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加18.26%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加19.31%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加20.34%的伤害。

  有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加19.31%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加20.34%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加21.36%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加22.35%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加23.33%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加24.30%的伤害。

  

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