梦幻诛仙:宝宝十八种物攻技能计算分析
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梦幻诛仙宝宝十八种物攻技能计算分析,详细先看文章!
超级致命:暴击伤害提升30%。伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.6)=1+0.016XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.58%的伤害。R=2,则增加3.14%的伤害。R=3,则增加4.66%的伤害。R=4,则增加6.15%的伤害。R=5.则增加7.62%的伤害。 有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加11.85%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加13.21%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加14.55%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加15.86%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加17.14%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加18.41%的伤害。 有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加17.14%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加18.41%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加19.65%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加20.87%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加22.07%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加23.25%的伤害。 有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加22.07%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加23.25%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加24.41%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加25.55%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加26.67%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加27.77%的伤害。 以上有重击的伤害增加为重击和致命的和,由此可以看出在存在重击和致命的前提下,仅次于连击(在R=0的极限下),还高于金刚。 第6个复仇: 初级为30%概率普通攻击反击对方,50%伤害。 高级为50%概率反击,伤害50%,不过个人感觉因该是75%伤害。(本人有个高级复仇的机关人,平时观察是这样额,各位大大自己回去看下,至于初级和超级的不清楚伤害)。 超级为60%概率反击,伤害50%。 第7个剧烈:使你伤害有波动,人品的,万一正好波动高了,出了暴击,有了致命秒人啊。 第8个技巧:技巧虽然初级知识免疫反击和反震,但是高级和超级分别能提高4%和8%的攻击力。 第9个反弹:这个跟复仇差原来,反弹的伤害也很少,不提。 第10个驱鬼:这个打鬼魅类有效,伤害会很高。 第11个蛮力:刚刚想起来这个增加多少攻击力不知道,可恨的完美不给数据。 第12个毒药:这个是牛逼技能啊,一旦上了,很变态啊,尤其是打BOSS等。 下面的为生存技能。 第13个吸血:吸血不能不提,在我们服务器,吸血跟连击,追击有着相同的地位。尤其伤害高的时候效果很华丽很实用,谁都很喜欢的。3级为20%。30%。35%。 第14个重生:看人品啊,运气好了相当有用的。(我曾经秒牡丹,我60多QY,发现我一招飘过,他头上来了个绿字,没死,宝宝过去又来一下,还是一样,抓过来一看有重生,竟然都成功了。) 第15个飞行:提高命中,闪躲,速度。挺好。 第16个迅捷:提高速度的,挺好。 第17个隐身和持久:将他俩放在一起是因为PK的时候太好用了。 第18个鬼魅:这个出了超级鬼魅之后哎,无语啊。 至于坚韧,抗拒,铁壁等有了不错,没有也无所谓。而吸收弱点之类的还是不要有了吧。 以上我就想到这么多,希望能给各位看官带来一点有用的东西。有不全或者是遗漏或者错误的欢迎大家提出。 华东电信2区仗剑天涯 QY小小曲儿。欢迎大家来指正。 PS。单次伤害或者短时间伤害是看人品的,我这个是长时间的。 [编辑:丫子]
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