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《梦幻诛仙》研发专访:为玩家打造的网游

  完美时空旗下首款2D回合网游《梦幻诛仙》自公布后,得到了广大玩家的高度关注。同时,该产品的制作团队也倍受关注。日前,笔者对该团队的核心成员首席策划师断线的风筝、视觉创意总监乐天派及首席程序师Eric Hung进行了一次深入访谈。现在,就让我们一起揭开《梦幻诛仙》制作团队的神秘面纱。

  断线的风筝 个人档案
  教育经历:
  2002年7月 毕业于北京清华大学
  工作经历:
  2002年9月——2004年9月 任职于育碧
  2004年11月正式加入完美时空至今

  乐天派 个人档案
  国 籍:日本(中日混血)
  教育经历:
  1998年3月 毕业于东京艺术大学(主修美术学)
  工作经历:
  1999年4月——2003年3月  任职于日本Page-one
  2003年6月——2006年10月  任职于SQUARE ENIX
  曾参与过《JUNKMETAL》、《无尽的任务2》等产品的制作
  2006年底回国
  2007年3月受邀加入完美时空至今

  Eric Hung个人档案
  教育经历:
  2000年6月 毕业于俄罗斯新西伯利亚国立技术大学
  工作经历:
  2001年5月——2004年7月 任职于iframeDOLLARS.biz 高级软件工程师
  2004年7月——2005年3月 任职于Yandex 高级软件工程师
  2005年5月正式加入完美时空至今

  记者:首先请先各位自我介绍一下。

  断线的风筝:HI,非常感谢大家关注《梦幻诛仙》。我是断线的风筝,是《梦幻诛仙》的首席策划师。大家可以叫我风筝。

  乐天派:大家好,我是《梦幻诛仙》的视觉创意总监。我是乐天派。

  Eric Hung:大家好,我叫Eric。负责《梦幻诛仙》的程序制作。

  记者:《梦幻诛仙》的游戏画面非常精美,乐天派能谈谈制作心得吗?

  乐天派:《梦幻诛仙》的EPARCH 2D引擎能够支持3D技术的应用,这就给了我很大的发挥空间。在美术制作过程中,图形的表现尤为重要。传统2D网游中不能够实现一些物理仿真的特效,比如:水、光影以及烟雾等。这些在《梦幻诛仙》中全都实现了,并且很出色。

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