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《梦幻诛仙》研发专访:为玩家打造的网游

  研发理念其实很简单,就是给玩家他们想要的。整个制作过程我们都在思考,玩家想要什么?想在游戏中玩到什么?就这样边做边想,然后,《梦幻诛仙》诞生了。

  记者:作为完美时空首款2D回合网游,《梦幻诛仙》最大的特色是什么?

  断线的风筝:对于《梦幻诛仙》而言,你不能以1个或几个特色来定位它。你可以说飞仙系统是特色,也可以说战场系统、城战系统是特色。事实上,只要你进入游戏就会发现,所有的东西都是你未曾接触过的,全部都需要你自己探索。

  我举个例子,在2D回合网游中宠物系统非常重要。因此我们将整个系统重新规划,加入了所有我们能想到的玩法。另外,2D回合网游的PK也很有意思。我们想突显这部分乐趣,让PK充满策略性,而不是单纯的厮杀。所以我们加入了战场系统和城战系统,让玩家能够团结起来,一起出谋划策,一起赢得胜利!考虑到有些玩家不喜欢PK,所以我们制作了庞大的生产体系,及上百种游戏内的小活动。

  乐天派:还有游戏画面。我们在游戏中大量运用粒子特效,不仅是场景、技能,包括玩家的装备、武器上都可以看到非常漂亮的粒子特效。玩家在移动的时候,可以看到武器上的光效随着他移动的速度在空中扩散成光影,很有残像的感觉。
 

诸佛群魔九泉战(恭喜你找到我啦,我是活动诗句)

 


美术部展示专栏

  记者:一说起《梦幻诛仙》的特色,大家都很兴奋啊。我都迫不及待的想试试了。不知道游戏什么时候测试呢?大家都非常关心这个问题。

  断线的风筝:这个问题先保密。不过《梦幻诛仙》的研发阶段已经进入尾声,相信不久就能跟大家正式见面了。

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