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梦诛合欢PK的关键 控制双方的出手时间

醉红尘其实在PK中很有用,但是不能一直用。至于怎么用。举个例子:大家血都不多的情况,而且隐身情况下午效果,最重要是没怒气补血斗转的情况,用那一技能拼命。

  先行注意:此数据是理论的,还没有104级没法穿上装备。

  穿上好,基础攻击是7041+百分之10的绑定+200烹饪+100变身药+4级200便当+200F=8441(这就是满BUFF物理攻击。等到等级我会为大家献上)

  92级眼睛,水土两眼,每个眼睛800+。7回合。两眼同在,实际使用回合5回合。

  5级醉红尘2300

  加两眼的情况可以做活动没事用下。5回合每一次攻击就是8441+1600+2300=12341攻击。(这属于娱乐,在做一些活动时候可以玩玩,打出去的数字很好看的,暴击一下2W2-2W4)

  然后给大家说现实中的,单PK。

  如何选PK宝宝

  虎人:到了高等级大家都知道一只6超虎人绝对不如一只血宝宝的价值。虽然虎人输出很高,自然他的生存能力极差。所以一般高等级PK虎人都是放到后面的,一般很少当炮灰,现在的PK的感触就是,虎人只能做活动,抓鬼,生肖。PK基本无用。虎人的攻击基本打不动人的。所以一般垫后。或者不要。有只虎人做做任务就好了。

  天狼:大家说那个夺命的概率太低了,不知道大家有没有发现,随着天狼等级的提高夺命所费的蓝也会明显增加,而且百试不爽,30级天狼夺命感觉千分之一都不会出夺命,但是随着天狼的等级高了夺命成功的也会很高,假如带上强迫和毒,就会更不错,不错在哪里?有可能这是BUG,天狼用夺命技能,中毒和强迫的成功率有所提高。还有假如有连击也会大大增加。

  鬼巫:禁疗,在现在还是可以使用法宝自疗的,但是新版本的出现,大家也是一般很慎重的运用法宝了,毕竟现在得到的怒气难了。群P有点用,但是单P只有一个用处,为了打上玩家,血宝宝命中是不会很高的,经常闪闪不停。而鬼巫带个鬼魂我自己认为不错。

  蛊:速度宝宝,克制SW。自己没有试验过,不过听说不错。因为本区和高等级SW打过,我觉得带个速度宝宝,不如带个血宝宝可以抗封的。打SW嘴舒服。这要看人品。

  火龙:及黄金兜兜以后,最高气血的血宠。自己感觉当个护士和状态宠极佳。能毒能解,能群能连。

  所以以上结论:90级以后是血宝宝的天下,攻宝宝陪衬。

  现在说下鬼王的加攻击的技能和合欢的差距:

  现在很少有全功鬼王了,这样的鬼王没有实际的用处,在PK时候基本是炮灰。有4力1敏的。就拿4力1敏做比较。

  攻击假如和我104级一样的话就是8441,5级符文加60%的攻击

  8441+8441*60%=13505 这就是鬼王基本攻击。

  在PK中不可能出现合欢加2个眼睛的情况。所以这个在某种情况下大家认为合欢的技能又不行了。但是先别这么想,然后大家转过来看看用这技能2个门派会付出什么。

  鬼王付出命中,合欢付出双防。

  而这个命中在5级时候减少大量和合欢减防一样,没有任何技能的弥补。这里插一句,今天试验过,我和105级鬼王PK看到过,基本都会闪开。

  不过每个角色是死的,玩家是活的。

  合欢虽然技能减防,但是有着一个技能的仪仗,就是隐身,虚弱的时候是可以隐身的。

  大家说合欢比较烦,老隐身,其实到了高等级大家都是玩的运气,毒宝宝强迫宝宝,一系列的不逗是运气吗?4W8-5W的血,说战士攻击高,他可以扫死吗?

  高等级玩PK就是玩的运气。而我在这种情况打败鬼王仪仗的就是隐身,另外补充一句,大家都可以使用自疗法宝的,但是到后面我们合欢可以打的除了焚香以外有法宝无法治疗的地步。

  合欢玩的打一下换一个位置,而在打鬼王的时候,等鬼王扫完封印的时候那是用醉红尘的绝佳时间,尽情的输出吧。然后躲起来,打几下,毒一会。让别人摸不到你什么时候毒什么时候隐打,而什么时候4连。

  还有说明一下,自己为什么支持功敏合欢,功敏合欢是第二速,但是在和除了SW打的情况下时,是自己可以改变速度,让对方摸不着头脑的。

  如何变化?

  隐身加的速度多,4连加的速度少,别的技能不加速度。抓住3点,让他们无法判断谁第一个出手谁第二个出手。补充一句速度快的不一定控制战局,速度慢的不一定就控制不了。假如能控制快慢那么这场仗就在自己的掌握之中了,推荐烹饪,减速度的。那个就是控制快慢的关键之关键。

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