梦幻诛仙合欢即使觉醒 依旧是游戏孤独者
欢的职业的冷门很大的程度上是梦诛的游戏的模式的不合理,烧双合欢可有可无,前期只是比鬼王和圣巫强那么点。
既然想合欢毒是个特色那么请修改一下,给出几种方案 1、按宝宝的毒的效果走,掉血是按百分比(这里不得又要鄙视完美,即使按百分比掉血了,那么现在2回合的掉血,唉,比以前少一回合,那能掉有什么起色呢)。 2、我建议毒要加状态,毒可以加降低攻击力很防御力的效果,合欢毒是不可能两中毒叠加的,所以给出两种五行几乎没用,本人建议,增加毒的爆击的那个被动可以换成增加毒的降低攻击力和防御力值的效果的被动。如果完美你还觉得不爽,你可以把两种五行的毒的效果改不同了。一种是将攻击,一种是将防御。 4连是个很失败的技能,唯一是破YS的金刚和破斗转。极低的命中,极低的伤害。除了浪费时间,没啥优点,我真不知道完美怎么想的。当4个人看你一个合欢4连每次几十点血(镇妖里那种怪),还打那么长时间,除了嘲笑还是什么,反正我是没脸和朋友去镇妖,丢不起那个人。 属性点是怎么个效果,实在不明白,感觉除了血能看出效果,别的看不出来。合欢那么高的命中,居然还总闪避丢失。鬼王全L都没见过丢失。除了符文,合欢们高兴了,说4连不丢失了,可却忘记了,你是要浪费一个符文技能效果来实现的这种命中,而你的技能中那个被动增加命中的技能是个无用的技能。 新版的合欢有的说加L的合欢崛起了,我看未必,一个“醉红尘”,要牺牲那么多的防御。如果L多了,那么无疑是要后出手,试问你能一个回合人加宠秒掉一个几万血的人么?不能那么恭喜你,再你敏低的情况下,你会发现第二回合,你死的很惨。对方却能一回合在你防御几乎为0的情况下秒了你。 另外从完美给的技能来看,完美给合欢的定位依然是辅助。召唤兽,4连的命中(攻击加的很少,还是4次分摊那么点供给,也就是说比如加100的攻击,那么4次是每次多25的血)增加,感觉是为了防止超低的命中率而准备的,破一个金刚,如果打了四下中了一下,那还有什么破不破的屁话呢。 至于“醉红尘”完全是拼命的招数,你不死我就死。而且这个拼命完全是你拿命去拼而地方却不怎么在乎的(试问那么虽然加的攻击高,但是我提醒一下,那种高是相对合欢来说,对鬼王来说,那不算什么) 也就是说,只有对方血能被你秒的情况下你有效果,可是这种情况少了点吧,如果对方不死,第二回合你不穿衣服的状态怎么混,不死干啥? 这里说一下,钢筋铁骨的技能可能会缓解下这种高昂的后遗症。但是对方也有,这就对合欢来说,没什么优势。合欢也打不出多少血的。 感觉完美给的定义还是很模糊。职业没有特色,无用的心法技能太多增加命中的被动心法增加毒爆击的心法抗睡的心法。毒的效果太低,没有控制。醉红尘的高昂的副作用。 这个职业太多的缺陷,希望完美好好想想,一个游戏既然设定了这个职业,那么请给出一个明确的定位。 梦幻西游的成功是因为他懂得听取玩家的想法,通过不断的修改成功的,完美希望你也听取下玩家的心声,一个出的职业都没什么用的游戏,还怎么让玩家去接受呢,得民心得天下,得玩家方能把游戏做成功。 总结:不要被眼前的觉醒迷了眼,合欢依旧悲哀。只是相对以前要强,但别的职业也在变强。合欢依旧是这个游戏的孤独者,相对全M的合欢的速度不占优势,反而觉醒更加是合欢的悲剧。 [编辑:落夏]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!