梦幻诛仙近期绝密开发内容曝光 未验证
原本我们的初衷只是叙叙旧,简单的吃一顿饭而已,在谈及的梦幻诛仙的未来之后,樊先生还是慷慨的给了我一份梦幻诛仙近期的一些工作思路与开发内容。
2、在现有的日常任务的基础上制作推出休闲类的小任务,玩法的多样性、奖励以及难度,也会相对有所提升,最大的目的是提升其可循环性。 3、在现有的人物模型上制作推出时装系统,其外观效果美术部门的同事正在调试,绝对会以最好的美术效果展现给每一位玩家。 开发机制 活动内容分布的调整 我们可以看到,在近期的开发内容中,我们增加了许多单人任务,从任务的玩法与内容上来说,我们在竭力做好之前谈到的可循环性的任务,以循环任务以及高额比例经验的特定任务来取缔目前的活动,在满足于新任务模式的大众化基础上,我们会将性价比最高的活动在晚间黄金时间在不同时间段以不同的方式来投放,我们的最终目的是保障不同群体玩家的各种利益。 最新的活动练级玩法一直在制作中,在下次维护后就能看到最新的玩法,请大家与我们一起期待吧! 开发内容 青云与合欢技能的调整 青云“雷云剑诀”的调整方式为:拟大大增加该技能的减速效果,拟增加有4%-7%几率使对方不可行动1-2回合的特殊效果(封印状态-麻痹)。 合欢“百花缭乱”调整方式为:拟增加该技能的命中率。 其他调整 新的等级上限,等级内容资源将在近期与大家见面。 时装系统资源预计在近期与大家见面。 我们将考虑将会调整部分任务的投放模式,尽量不与一些日常任务以及烧双有所冲突。 我们将考虑调整部分日常任务的难度,类似抓捕飞贼此类任务将会做比较大的调整。 [编辑:dane]
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