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对人物属性 PK及后期游戏改变的认识

人物每个属性都会有一个临界点,要使人物厉害那么你就要平衡各项数值,防御,攻击,气血、暴击等各达到多少是最合适的。

  玩梦诛从开服到现在也快一年了吧,由于上班,也没有特别多精力花在游戏上,算是人民币玩家,对于游戏运营商比较了解,04年进入游戏行业至今差 不多6年,技术、产品、运营、市场方面工作都有涉及,所以对于游戏,玩的还是很理智,适当投入,轻松娱乐,保持一个良好放松的心情

  我常跟朋友们说的一些话就是,要根据自己力所能及经济能力去投入游戏,合理安排时间玩游戏(除了游戏,在现实中你还有很多事情需要去做,而这些事情要比游戏中所做的要有意义的多),游戏是用来娱乐的,如果玩的很郁闷,那就失去它的意义了。

  好了,我来说说梦诛里大家比较关注的问题和我自己的感性认识。

  一、人物属性以及PK

  有句话好像是这么说的,没有垃圾的职业,只有不会玩的玩家。对于这一点我是基本认同的,一个大型游戏的平衡非常难调,在我们看来是游戏,而在策划程序看来这个就是一串数据,这么庞大的一堆数据要调整好那是件多么艰难的事情。

  每个职业都会有这个职业的特点,你要变的很强那么就要合理使用技能、配合自身特点的宠物及宠物技能、合理的加点、合理的装备搭配,而不是一味去 埋怨某个地方弱于其他职业,比如大家常说的群秒多、扫的多、隐身等等,针对这些说法,我只能在这个阶段的朋友对游戏认识太过肤浅。

  对于游戏中的PK,一直是大家关注的东西,我觉得一个PK强者最强的不是他的装备而是他的意识,在谈PK之前大家都关注过平时的一些数据吗?

  如:你每调一次装备的伤害浮动、对手对你造成的伤害数值、所有职业的技能特性以及回合数、所有装备强化的加成数据、目前所在服务器比较主流各职 业加点、所在服务器玩家的血量、战斗中较精确地预估对手的血量、准确地猜测对手在下一回合有可能采取的行动、对手的宠物技能是什么等等等。这些我觉得都是 作为一个热衷PK玩家平时关注的问题。

  而在梦诛中大家经常会拿装备加成(+7+8+9)攻高、BB超级技能多来衡量一个人到底有多么的强大,拥有了这些这个人就会天下无敌。常常听说XX武器加7加8,很暴力攻很高。

  对于这些我只是一笑。我在这里说一下自己的看法。以及解答几个游戏的误区,当然很多朋友可能会不认同,那也仅仅代表我自己的看法,只供参考。

  1)

  随着游戏的发展,梦诛的数据后期已经是控制的比较困难了,举个实例,大家在早期攻击增加1-2000造成的伤害提高会感觉非常明显,但是当你到一定级别后攻击大幅度提升,如现在的龙晶、各种顶级混、符文都是能大幅度地提升攻击的,当达到一定数值的时候再加个1-2000攻击,前后给相同对象造成的伤害会提高多少呢?

  再简单点说8500与9000攻击面对高防御对象的时候影响会非常小,可能只会在2-300伤害之间浮动,几乎感觉不出来。

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