对人物属性 PK及后期游戏改变的认识
2010-07-23来源:未知发布者:kuangyanfeng新手卡|游戏下载
人物每个属性都会有一个临界点,要使人物厉害那么你就要平衡各项数值,防御,攻击,气血、暴击等各达到多少是最合适的。
2) 人物每个属性都会有一个临界点,要使人物厉害那么你就要平衡各项数值,防御,攻击,气血、暴击等各达到多少是最合适的。 所谓的这个临界点的意思就是你就算再做属性提升但是效果却不明显了,根据修为的数值算法,我认为很有可能完美会设置一个上限,当你在暴击达到80%以上的时候可能需要吃很多年修为才会提升1%,但是前期你可能加一年修为就会提升1%,其他属性亦然。 如果没有一个上限,那么游戏将会变的非常不平衡,当然你想要达到这个上限几乎是不可能的。 拿暴击举例,500暴击与800暴击属性带来的效果有多少差别呢?相信很多朋友都有感悟吧,很有可能500属性背后对应的数据是80%产生暴击,但是800属性背后对应的只是85%而已。而你为提升这5%牺牲了多少攻击和气血呢?5%在实战中又能祈多大的作用呢? 所以当我看到很多人攻击那是高的可以,但是气血和暴击防御少的可怜的时候,我只能说这样的极端行为,是不欠缺思考的,得不偿失。 当然成为一名顶级的PK强者的也是要有一定的基础的,但是绝不是依靠装备以及攻击这些数值来衡量。相信早期的江山如画到现在盖世无双很多朋友都会认识我也经常一起切磋,都知道从60级就一直在擂台P到100级、经常参与野外PK的小青云。具体名字就不提了。:) 二、对于后期游戏的改变 1) 收费道具等行为 只要是不收点卡游戏通常都会采用的一些手段,开箱子啊,砸金蛋啊。大家要理智对待,这个主要取决于游戏运营商到底想要从用户身上榨取多少钱,说 实话梦幻诛仙比起征途的运营理念来很多方面还是不一样的,征途收入远远高于诛仙,埋怨的玩家远远低于诛仙。个人感觉完美圈钱步伐以及玩家考虑确实欠缺,还 是前面那句话玩游戏一定要用平常心,而不是到最后游戏玩你。 2) 对于游戏中的角色职业等强化问题 完美在试图平衡各角色,但是可能会由于策划能力造成玩家的不满,欠缺给用户的交代以及合理的解释,但是并不影响职业的强弱吧。。。。但是话说回 来那个五行系统真的很垃圾,目前也只是针对一些副本怪有用,但是在人物对战中根本体现不出来。做成这样也声势浩大地推出,把我雷了一把,要么之前就说清楚 嘛,只是针对副本任务提高广大玩家的趣味性?这样大家也许会更容易接受一些。 好了,利用上班空闲时间来写了这么多东西。今天就到这里吧,比较乱,多包涵。 [编辑:dane]
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