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梦幻诛仙帮战 六种主流队伍配置实战解析

写些比较有特性和长见的队伍,如以物理输出为主的队伍,以法术输出为主的队伍,平时很少见的队伍,很难缠的队伍,很常见的队伍等等

  三、 FX+FX+FX+SW+GW

  优点: 以暴击著称的FX,他的法暴有多么的厉害?我们来做个很简单的计算把,一般80+的法系职业的血量都在1.6W左右(不包括很装备很BT的RMB玩家的焚香的法术对他们的法术伤害一般都在3000+ 那么暴击那? 6000+ !不会那么的高的,但是也低不到那里去。当3个FX一起开始群法的时候,相信相信法术伤害会很高的,而且高的吓人。

  配一SW来控制对方可能回血的职业,配一GW,只需要GW扫过后,然后FX们一通群法,相信对方那个目标会没有任何的存活率了。

  缺点: 物有其优,必有其略,水果很好吃,味道也很美味,但是水果同样也是带给我们疾病最多的食物。以前自己就说过,以不是伤害的伤害著称的FX,当你的暴击率很低的时候,或者说,当你的运气不是很好,而且很差的时候,你还有什么可怕的么?以后的帮战,群P都是建立在稳扎稳打的基础上的,就如现在的SW和TY在 群P中的地位,我们就可以想象的出来,而有FX的群P更像是在赌博。以赌博来定输赢,不知道要怎么来说那………

  PS : FX,应该是爱你那? 还是恨你那?

  四 、GW+GW+GW+SW+QY

  优点: 强大的物理输出,配合全部带高法伤群BB,能够在很断的时间内敲定胜利,配合SW来稳定队伍的控制点,输出于控制并存,个人一直认为,在群P中,GW的定位是最高的,就以输出来算把,我们平常打生肖,组什么队伍最快?当然是4GW+1法术输出,那样的队伍是最具有效率的,同理,己方有3个GW的时候,就保证了我们的物理输出,配合GW的变态技能:鬼啸裂天碎 以优先打血量少的单位。这个技能简直就是为了群P而设计的,只需对方倒下一个目标,那么4个单位的队伍远不是3个GW的轮番上阵所能抗衡的。其魔心技能以后必然会对SW的封印产生很大的效果,3个疯狂出手的鬼王,是每个队伍的都不希望见到的。

  缺点:鬼王的输出,必须有2个条件的存在:1、血量 2、存活量

  没有血的鬼王 输出并不可怕, 一个鬼王的输出也不可怕

  只需要别让3个鬼王同时出手就可以。

  PS:狂魔附体后的终极效果怎么样?要是真的很好用的话,那么鬼王真的就成杀戮之王了。

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