梦幻诛仙帮战 六种主流队伍配置实战解析
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写些比较有特性和长见的队伍,如以物理输出为主的队伍,以法术输出为主的队伍,平时很少见的队伍,很难缠的队伍,很常见的队伍等等
五、GW+GW+QY+QY+SW 优点:帮战中最常见的队伍。平衡的物理输出和法系输出,加上SW的存在,好多帮派的主力队伍都是这样的组成。也是最难缠的一个队伍了,相信以后这样的队伍也会被广泛的运用到F战里。其优点变是在于平衡,遇到什么样的队伍均能够产生相对应的克制,当然,别说些极其变态的队伍,以后完美会更改些门派和技能的,就好比现在的圣巫吧,单P就是无敌的存在,因为像对应他的装备还没有完善,我们一起期待梦诛完善的那一天吧。言归正传,中国有句固话,中庸才是王道,平衡才是大统,次队伍可见一般了。 缺点:就现在而言吧,很怕碰到一些极端的队伍,比如3个SW的队伍。简直没有什么发挥力,不适合打持久战。 PS:自己最没法说的一个队伍,留给大家说吧 六、SW+SW+SW+SW+SW 优点:不用我说了,在完美极其缺乏战斗色彩的群P里是无敌的存在。 缺点:等以后装备完善后,简直就是笑人的队伍了。 就现在而言,在帮战里,只需要几队小号带上抗石化和免疫封印的血宠就能托他几十分钟,我想一个帮里能组出5个SW的队伍的话,这个帮派里的圣巫也就这么多了,然后那20分钟里,这5个SW什么都做不了,在和小号们玩,你封我,我加血,托死你的游戏。然后你们帮就等着被清光了。 好了,说了这么多,其实就想说:没有无敌的队伍,只有无敌的配合 [编辑:落夏]
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