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梦幻诛仙2玩家对梦幻诛仙2的一些意见

  提了不少不错的建议,希望完美可以采纳一下,不能一切以钱看齐啊。  提点意见,希望能给制作梦幻诛仙2的团队些许灵感。  至于阵营问题,也终于摆出来了,那么就说说重点的。  应该下次大更新就是还未开放的2个门派了吧?  这次大的更新,感觉新出的两个门派

  提了不少不错的建议,希望完美可以采纳一下,不能一切以钱看齐啊。

  提点意见,希望能给制作梦幻诛仙2的团队些许灵感。

  至于阵营问题,也终于摆出来了,那么就说说重点的。

  应该下次大更新就是还未开放的2个门派了吧?

  这次大的更新,感觉新出的两个门派基本没人,应该是在老区的缘故吧。

  这也就是事实,大家一直玩的都是高级号了,尤其是点技能或者升级都比较辛苦,还有着花钱砸装备的。所以当一个玩家玩了一个大号后就没那个动力去在重头开始了。

  那么就提提意见:

  1)请尽快出那个未开放的门派,你们也知道门派是需要玩家练的,假如经验和技能都得跟着上老门派的话基本是很难做到的,而这次更新完,在等半年 出未开那两个门派后,所谓的阵营战那么最少要推迟1年以后,虽然在分阵营的时候把鬼王分到了4个新门派内,但是鬼王在多,门派单一也是很难配合的,就是说 5个极品鬼王不一定能打过5名一般门派装备的队伍,毕竟配合很重要。而那4个门派,不说练起来要时间,就是这次出的两个门派也是做的一点都不精细。不过对 于我是没什么影响的,本人本身升级慢,可以给我更多的时间准备这个阵营战,让自己更加的完善。

  说到两个已经开放的门派的技能,我相信制作商是煞费苦心,但是思想非常好。可是做的因为不精细做不到互相牵扯的作用。比如:弓箭手可以改变队伍 玩家的速度也是为了弥补SW独占一头的霸主地位,让门派之间联系的更紧密,而灵音也是为了连接作用的,感觉出的2个门派其实就是老门派之间的连接工具,而 并不是**存在的,只是弥补了几个门派的一些涉及不到的方面,而不是那种**起来的,不管怎么说6个老的门派,除了医生比较需要队伍,但是队伍也需要他们 外,其他的5个门派都是可以单个闯天下的,大家说SW没有攻击也是因为大家起初走向就是全速度的偏激加法让SW到了这个局面。

  而反过来说,这2个新的门派就有点不伦不类了,只是符合老门派的而已,比如灵音,别的6个门派主土系输出的门派是没有的。而灵音在这次出现后就 偏向了土方面的能力,至于弓箭手,虽然技能说了是百分比输出,貌似大家感觉是输出门派,但是仔细想想这个门派有个加速减功,加功减速,累死的4个技能是为 了什么?所以弓箭手后期还是会偏向于辅助的改变队伍速度与增加队伍SW速度的目的。所以假如说输出门派,鬼王任然是第一,合欢任然是第二,而第二后面却出 现了第三的弓手。

  所以,假如要按完美这样慢速度的进行下去的话,我想当阵营出来后,玩家们都陆续的走了,在没更新之前,18号之前,我们服务器人还是挺多的,当更新后,就在那一天游戏爆满外,接着的陆续2天人是越来越少,本来还在的人也走了。主要原因是这次更新确实让玩家很失望。

  2)失望的原因一部分就是说的新出的门派,和阵营系统真的属于初生的婴儿一般,不伦不类,感觉这次所谓的大更新就只是一个伏笔,只是为了那个阵 营的更新的一种铺垫,还有个主要的原因是,虽然增加了很多东西,但是更笨的问题没有解决,就是老6门派的细节处理和这些门派细节修改连接问题。具体的方面 如以下:

  每个门派都有着多多少少的问题,就拿我嘴熟悉的合欢来说。

  合欢虽然有次更新后改善了少许,但是技能连接和配合之间还是没有很好的精细的连接。没有做到互相制约的那种大自然的基本法则:一物降一物的情 况。这个游戏总的来看好想似乎有着连接,但是仔细玩过后你会发现,其实每个门派都是**的,并没有什么连接,就好想每个门派都是生活在不同时代的存在一 般,互相都没有什么联系一般。要让梦诛2更有意思,让老玩家回归。我觉得主要就是解决这个问题,让PK更有意义。

  话说每次服战都能吸引很多的玩家,一场比赛也很容易的打上1小时以上,但是大家心里都很清楚,并不是门派之间的制约或者什么做到的,而是最基本的砸钱做到的。

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