梦幻诛仙2玩家对梦幻诛仙2的一些意见
提了不少不错的建议,希望完美可以采纳一下,不能一切以钱看齐啊。 提点意见,希望能给制作梦幻诛仙2的团队些许灵感。 至于阵营问题,也终于摆出来了,那么就说说重点的。 应该下次大更新就是还未开放的2个门派了吧? 这次大的更新,感觉新出的两个门派
而这种比赛的好多玩家并不是为了看比赛而看比赛的,大部分都是轻友团或者饱眼福看看那些传说中的极品宝宝。假如真的说到门派的话,说个有些夸张 的话,什么门派无所谓,就是全敏,然后全部换上速度魂,然后换上法宝,带够钱,PK的时候互相注意点错误就行了,一场比赛的主要原因是看哪队伍的队长先疲 劳,让其指挥出现错误,而赢得比赛。 大家都知道,一个网游相信有着RMB玩家的存在,让这游戏更加的华丽,但是组成这个游戏的最基本的还是那些平民玩家,也是金字塔的最下面的那 层,也是所有网游的主要消费对象,而当一个游戏主要是靠砸钱来找所谓的自尊的时候,在游戏称王称霸就是为了砸钱就行的话,我相信本身的游戏就没有什么意义 了,也会让那些为了感受游戏乐趣的普通玩家都走掉。 原因有可能被那些RMB玩家欺负的原因,也或者是感受游戏里没有自己想要的乐趣了,而让自己在这个乐趣中感受新的体验的方法就是大量的花钱,没别的办法的时候,他们自然就会走。 这里我就说说这次的圣兽系统:我觉得我自己宝宝也很多了,以前也是常常PK的,总共11只宝宝。物攻宝宝3只,法宝宝1只,剩下6只是血防一类宝宝和1只敏宝宝。 而大家就觉得我的宝宝很多了,然后我初体验这个圣兽系统,就看看前提:就需要最少5只宝宝才行,在一般的玩家来说,尤其是我认识的笔我都高的 120级玩家来说,也是不可能每个人都有着自身5只宠以上的,大部分人都是在3只宠左右的情况。以至于很多玩家根本就做不了这些任务。 而我觉得我的宝宝已经不错了,当然不能跟超极品比,但是也算小极品了,就是最初的5V5宠物对战都是那种擦边球胜利,假如放到普通玩家身上,你们认为他们可能体验到这个系统的乐趣吗?对于他们来说就是要是享受这个系统必须都最少有5只成品宝宝。 这块也希望能很好的解决这个问题,像我有那么多宝宝的玩家也是很少的,而且在说个最基本的,真的说实话,真的没法打到后面,不是需要的活力多的原因,主要是刚开始都是超困难难度的,在下面就更没有希望了。 我想我过不去的话,应该没有太多人能顺利过去,假如这系统的初衷就是为了培养服务器少部分人有着强大的宠物的话,可以再难度方面改善一下,而并 不是难度在成品宝宝的多少。可以再别的方面,假如有些人只想让一个宝宝强大呢?毕竟并不是每个人都喜欢PK,弄一大堆成品宝宝的,一只成品宝宝,外加一只 血宝宝就完全包括了所有的任务了。有些人享受在任务中,但是因为宝宝少而不能强化宝宝是不是觉得可惜了。 然后就专门提一下自己的门派合欢的一些问题,希望能给其灵感: 合欢的毒,感觉还是有点脊柱,尤其是120级单P的时候,感觉合欢攻击好无力,而毒这个技能,基本都是很难想起来用,试问完美设置这个技能用处 在哪里,假如爆发力少,那么就转移到持续伤害能力上,比如:提高毒的血量,而毒的回合数我觉得2回合不错了,假如3回合,减少毒血量,而增加3回合的总体 毒血量的话,毒就有点太脊柱了。假如要是提出毒的出手率,及在放毒后直接作用于人,然后第二回合开始直接在毒一下就消失,感觉又有点不像毒,是不是有点多 此一举,还有就是有点变态,毕竟假如这样合欢就是连毒就行,因为此毒无解,当一个游戏有着无解的东西存在,那么就等于无敌了,所以,请好好修改下这个毒, 现在位置很尴尬的技能。
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