惊天之秘:高级玩家PK战怒气药的关键作用
我们要从几方面来分析怒气药现状:一,新版本中人物输出的绝对强化问题。二,战斗送药被取消的问题。三,高级人物切磋中的多变战术问题。
医生后期是什么路线呢?全体,或者体敏。全体者居多,一身的抗封套,从帽子护手到衣服全是抗封魂,加血量单加6000以上就不错了。6000够干什么?100级的红药完美秘药才加5600点血,如果一个人某一回合被集火,如果队里没有治疗法宝,就需要5个宠物放弃一回合内强迫、毒对手的机会去挨个丢 5600的红。这些加血量和人物输出呈现非常大的不平衡。所以,真正需要加血的时候,能挽救一个人的是散财、自疗。 而前不久完美对怒气值增加的修改无疑又是限制了这一点。你觉得完美是在限制法宝的作用吗?不,是增加了怒气药的使用~!举例法宝的隐藏技能初级驱邪,需要 120点怒气,但120点怒气,如果你进入战斗时不是本身存满80怒气,需要你将近被对手打死才能攒到……以前2个气焰升华每个加60点就可以放一个初级驱邪,但修改后每个只加40点怒气,需要3个……制造怒气药的药材是稀有药材,制造怒气药又格外消耗活力。怒气药每个战斗栏只能摆放一个……这些苛刻的条件看起来是在限制法宝的使用,其实这么说也对,但是现在人物输出的强化程度注定了法宝无法被忽视。动辄暴击1w多,不靠法宝,如何回天? 于是,带5组红有什么用?吃光了还不如一个高级自疗好用。而且,后来你还有机会吃吗?
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!