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惊天之秘:高级玩家PK战怒气药的关键作用

我们要从几方面来分析怒气药现状:一,新版本中人物输出的绝对强化问题。二,战斗送药被取消的问题。三,高级人物切磋中的多变战术问题。

  下面我再来说第二点,战斗送药被取消的问题。

  这一点无疑让我们战斗时带药也成了一门学问。上文提到过输出强化的问题,那么现在你还是习惯性的在10个格子里带4个观音1组蓝

  5组红么?这样的搭配显然不行了。举例,天音的净天地真言符文加4个目标时,耗蓝约600,而人物普遍在5000蓝左右,600蓝真的消耗很大。鬼王还敢不带蓝去pk么?鬼斗不用蓝?越高级的符文越耗蓝,法系的高级符文也是很耗蓝的。

  顺便,后期pk中动辄双圣巫的配置,谁还敢不带怒气药去pk呢?不然,如何解封,被输出职业打残,拿什么怒气去治疗?而且,人物死亡后怒气归0,又要重新开始吃怒气药。

  解封一次,40怒气,就是一个气焰升华,战斗栏只有10个,但是在一次pk中,如果己方队伍被动,解封2次、3次以上是很正常的。

  在这里要顺便提到复活药的问题。现在的pk上来的主要目标都是圣巫——力求封住、打死。3个火力集火,如果这3个职业都够暴力,加之散财的职业被控制,这个圣巫的命运早晚是死。圣巫现在的装备主要是神话套,以达到速度加成的作用,但神话套的启灵是个问题。标准的圣巫的腰坠一般是月落腰坠,只有2个位置可用来放血魂。神话护手如果+3、+4而已,圣巫的血量难以达到4w、5w。所以很多百级圣巫的血都只在3w、4w徘徊。血少,命运自然难逃死亡,死了之后就要靠拉,但是拉起来加血加不满集火又被打死……如此反复,复活药的消耗也是问题。只带一个复活药自然是不够的。

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