惊天之秘:高级玩家PK战怒气药的关键作用
我们要从几方面来分析怒气药现状:一,新版本中人物输出的绝对强化问题。二,战斗送药被取消的问题。三,高级人物切磋中的多变战术问题。
最后说第三点,高级人物切磋中的多变战术问题。 关于这个我想说,高级人物,职业都一样,装备都差不多,+6、+7。技能都一个模样,人与人难以区别。差在哪里?法宝就是个区分点。合欢喜欢散财、重伤、御风、迟钝、坚定、驱邪等等,医生喜欢驱鬼、散财、普度等等。法系青睐咆哮、无常、御风,鬼王喜欢破碎、狂暴、散财、镇压、自疗。法宝技能的多变导致了战术的多变,有时候一个法宝技能足以逆转局势。于是乎,怒气药又被摆上了台面。 在这里我还想说一个问题,就是现在的宠物作用问题。现在的宠物,必带技能是幸运。不然就算是3w血的血宠也必定是3刀爆死,2下爆飞。宠物的生存能力在新版本人物强大的输出面前真的是不堪一提。2个百级鬼王2个5级鬼斗过去,出个爆,一个百级的血宝宝就光荣牺牲了。5级鬼斗打宠物动辄爆2w+的事真是叫人无奈。于是医生们又勤快的散财起血宝宝了。这是题外话。 所以我们要思考的问题就是:你是不是该舍弃一部分完美秘药、太极仙丹,反而带上几个复活、几个怒气药取代那多余的红药位置呢?当你面对输出强大的对手,要知道这些只能加5000多的药只能用来防守尸、给宠物拉拉血、未雨绸缪的给圣巫吃一下、或者补一补群秒掉的血。其他作用,基本淡化的可怜。 写了这么多,我只想说,怒气药,想说爱你真的好难,但离开你我绝对走不远。 [编辑:落夏]
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